Tales of the Tempest
Tales of the Tempest 是我在 NDS 上買的第一款 RPG 遊戲,經過一個月的努力,終於在前些日子破關了。我雖然算是 Tales 系列的愛好者,可是這款卻是玩過的系列作中第一個破關,所以 Blog 上的第一篇 game review 就獻給它啦。
會想玩這一款遊戲,除了本來就喜歡 Tales 系列作之外,有一半原因應該是被遊戲中的女主角 Rubia 給萌到了。玩 RPG 類型的遊戲本來就容易有代入感,尤其我個人又是特別容易融入劇情的那種人,所以女主角當然也是挑選遊戲的考量要素之一啦。
不過當然不能只玩女主角阿∼劇情也是我很重視的部份!故事的一開始是發生在一個平靜的小村莊,由怪物的入侵帶出主角 Caius 的身世之謎與 Rubia 的復仇之旅;而最後的大魔王當然就是搞出這些怪物的人啦。情節的設計在日式 RPG 中算是蠻常見的,但只要故事說得好,我還是可以接受這樣的東西。
音樂的表現我認為還不錯,雖然 NDS 的喇叭不是很好,不過村莊和幾個事件的音樂搭配的很好,玩起來更能融入遊戲中。比較可惜的是音樂的數目不多,沒辦法聽到更多動聽的配樂。
戰鬥方面,也是承襲 Tales 系列過去的系統,但也許是因為是 Handheld 平台,取消在戰鬥中操作其他角色的功能,這代表沒有組合技了,頂多就是使用其他角色補個血什麼的。不過 Handheld 的特性與設計理念和家用 Console 本來就不太一樣,也許是希望在外通勤或殺時間時,只單純享受遊戲樂趣就好,所以太複雜的操作就取消了。另外類似九宮格的 3+3 戰鬥系統我也是第一次玩到。傳統的 Tales 是單線的戰鬥場景,主角和敵人在同一個平面,而變成三線後就有景深的效果,也可以三個人圍攻一隻怪物。據說這是 PS2 上的系列作就出現過的系統,不過我以前只玩到 PS 上的 TOE,所以覺得很新鮮,稍稍彌補一些戰鬥的單調。
除了不一樣的戰鬥系統外,武器的改造也蠻有趣的。在遊戲中可以買到改造的素材,加到武器上就可以提升武器的性能,例如加上火屬性或是石化屬性,攻擊敵人時就會有特殊效果。只是因為沒料到劇情那麼短,很多捨不得用的好素材到最後還來不及用就破關了,有點可惜。
要說缺點的話也可以挑出幾點。像是 NPC 事件太少:玩 RPG 基本上就是相當自己在遊戲中的世界冒險,在遊戲中面對到的諸多 NPC 應該都是有血有肉的人,應該要有自己的故事,而不是淪為提供情報的存在….如果是這樣也就罷了,TOT 中的 NPC 大部份都只有莫名其妙的台詞,算來算去只有情書事件、尋找迷路小鬼事件和幫老婆婆取書這三個支線劇情比較有趣一些,其他地方沒有太大的驚喜。
另外地圖太大,而且不曉得是不是因為要讓玩家可以殺時間的關係,遇敵率出奇地高,導致逛個樹林可能要花半個小時以上,要走到下一個城鎮更是惡夢。所以後期可以坐船後,我就很少做出橫跨整個大陸的壯舉了。不過對我來說,因為我可以玩遊戲的時間比較零散,常常都是打開玩個幾場戰鬥就差不多要睡了,所以主線太過密集的話對我也許是種困擾,平常打打怪殺時間也是挺不錯的。
比較有用到 touch pad 功能的部份就是料理了,這也是 Tales 系列的傳統,拜這個系統所賜,我學到不少食材的日文單字。在遊戲中主角們可以收集食材,烹調一些食物或營養食品。不過在 TOT 中,料理出來的食物不能在戰鬥中使用,所以平常盡量都靠料理來補 HP/TP,其他道具要留在戰鬥中使用。不過比起以前的系列作,只要掌握好 touch pad 操作,料理幾乎不會失敗;不像以前要看運氣,失敗的話會浪費食材。
在巴哈看到的評論幾乎一面倒地批評這款遊戲,但對於一款 Handheld 平台上的 RPG,用 Console 的標準來看實在是有點不公平。我對這款遊戲其實是很滿意的。仔細玩過劇情後越來越喜歡 Caius 和 Rubia 這一對 (其他三位感覺像是插花演出),平常戰鬥的時候都會盡量保護 Rubia,所以她是目前唯一還沒死過的角色XD 最後 Caius 對 Rubia 做出愛的邀約,Rubia 雖然嘴裡不饒人,但還是放棄進入教會,追隨主角的成長之旅。看到這邊,雖然劇情不長,但總算有個還算滿意的收尾;對於一款可以讓我玩 26 小時的遊戲,我已經相當滿足了。
接下來除了繼續努力解決蒼月和聖劍DS外,可能也要回頭繼續把 TOE 攻略完畢。
參考資料:
